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第 1761–1767 条 · 共 1,767 条OpenAI 训练出一个智能体,仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分的高分,超过此前所有已发表结果。其算法思路是让智能体从演示中精心挑选的状态出发连续进行游戏,并用 PPO 优化游戏得分,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。
推荐理由:OpenAI 用单次人类演示加 PPO 在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其方法思路。
OpenAI 宣布由五个神经网络组成的 OpenAI Five 已在 Dota 2 中开始击败业余人类队伍。
推荐理由:OpenAI Five 首次在 Dota 2 中击败业余人类队伍,可作为早期多智能体协作能力的观察样本。
OpenAI 发布 Learning with Opponent-Learning Awareness(LOLA)算法,该算法考虑到其他智能体也在学习这一事实,在迭代囚徒困境中能发现类似 tit-for-tat 的自利但协作的策略。OpenAI 称这是迈向能建模他人心智的智能体的一小步。
推荐理由:OpenAI 公开 LOLA 算法,读者可了解让智能体把对手也在学习纳入建模的一种思路。
OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果:在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限取决于训练数据集,而自对弈系统的可用数据会随智能体变强而自动改善。
推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在充足算力下能把系统从远低于人类提升到超人水平。
OpenAI 宣布其打造的 bot 在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶尖职业选手。该 bot 完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是迈向在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的一步。
推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出在 1v1 标准赛制下击败顶尖选手的 Dota 2 bot,可了解其不依赖模仿学习与树搜索的路径。
OpenAI 发布一项新研究,其中智能体发展出了自己的语言。该帖仅给出研究概要,未提供完整正文。
OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台,覆盖全球各类游戏、网站及其他应用。
推荐理由:OpenAI 发布 Universe 平台,读者可了解其用游戏与网站训练通用智能的定位。